简单来说,电子竞技主要按“游戏类型”进行分类,但同时它也包括了远超比赛本身的庞大生态系统。
一、 电子竞技的分类(按游戏类型)
这是最常用和最直观的分类方法。目前主流的电子竞技项目可以分为以下几大类:
1. 多人在线战术竞技(MOBA)
这是当今最主流的电流的电竞赛事类型,拥有全球最高的观众数量和奖金池。
特点:团队作战(通常为5v5),玩家控制一个“英雄”角色,在地图上通过摧毁敌方基地获胜。注重策略、团队配合和个人操作。代表游戏:《英雄联盟》(League of Legends, LoL) 拥有全球总决赛(S赛)《Dota 2》 拥有国际邀请赛(TI),以超高额奖金闻名《王者荣耀》(Honor of Kings/Arena of Valor) 中国最具影响力的移动端MOBA2. 第一人称射击类(FPS)
从早期CS时代就风靡全球的电竞类别,节奏快,观赏性强。
特点:以第一人称视角进行枪战对抗。考验玩家的反应速度、瞄准精度和战术素养。代表游戏:《反恐精英:全球攻势》(Counter-Strike: Global Offensive, CS:GO / CS2)《无畏契约》(Valorant) 近年来迅速崛起的新星《守望先锋》(Overwatch) 结合了FPS和英雄技能《使命召唤》系列(Call of Duty)3. 战术竞技类(大逃杀/Battle Royale)
近年来兴起的热门品类,玩法独特,充满不确定性。
特点:多名玩家(单人或多队)在大型地图上搜集资源、相互对抗,随着安全区缩小,直到最后一支队伍或个人存活。代表游戏:《绝地求生》(PUBG)《堡垒之夜》(Fortnite)4. 即时战略类(RTS)
电子竞技的鼻祖类型,曾经是电竞的代名词,现在相对小众但核心粉丝忠诚度高。
特点:玩家需要建造基地、收集资源、训练军队并操作他们击败对手。极其考验大局观、多线操作和微操能力。代表游戏:《星际争霸》系列(StarCraft) 尤其是在韩国有着国技般的地位《魔兽争霸III》(Warcraft III)5. 集换式卡牌类(CCG)
策略深度极高的智力型电竞项目。
DB旗舰官网特点:玩家使用自己组建的卡组进行回合制对战,比拼策略、计算和心理博弈。代表游戏:《炉石传说》(Hearthstone)《游戏王!大师决斗》(Yu-Gi-Oh! Master Duel)6. 格斗类(FTG)
非常经典的电竞项目,极具观赏性。
特点:通常是1v1对决,玩家操控角色使用各种招式攻击对手直至胜利。考验反应、连招熟练度和心理战。代表游戏:《街霸》系列(Street Fighter)《铁拳》系列(Tekken)《任天堂明星大乱斗》(Super Smash Bros.)7. 体育模拟类
将传统体育运动搬到虚拟世界中。
代表游戏:《FIFA》/《EA Sports FC》系列(足球)《NBA 2K》系列(篮球)8. 其他类型与新兴类型
竞速类:《跑跑卡丁车》、《极品飞车》系列自走棋/自动战斗类:《云顶之弈》、《刀塔霸业》移动电竞:除了《王者荣耀》,还有如《荒野乱斗》(Brawl Stars)等。二、 电子竞技“包括”什么?(生态系统构成)
除了具体的游戏项目,“电子竞技”这个词还指代围绕这些竞赛形成的完整产业和生态系统。它主要包括:
1. 核心参与者
职业选手 & 战队/俱乐部:参与高水平竞争的主体。教练 & 分析师:负责战术制定、数据分析和对选手的训练。裁判:确保比赛的公平公正。2. 赛事体系
联赛:长期进行的常规赛+季后赛模式,如英雄联盟职业联赛(LPL)、王者荣耀职业联赛(KPL)。杯赛/锦标赛:短期集中进行的淘汰制比赛,如Dota 2国际邀请赛(TI)、CS:GO Major。第三方赛事:由非游戏开发商组织的商业赛事,如ESL, IEM等。3. 内容制作与传播
解说 & 主持人:为观众提供赛事讲解和分析,活跃现场气氛。主播 & 内容创作者:在直播平台(如Twitch, YouTube, 虎牙,斗鱼)进行日常游戏直播或创作相关视频,是推广电竞的重要力量。直转播团队:负责赛事的信号制作、画面切换、OB(观察者)等。4. 支持与服务产业
游戏开发商与发行商:如腾讯、拳头游戏(Riot Games)、维尔福(Valve),是规则的制定者和顶级赛事的组织者。赞助商与资本:品牌赞助是电竞俱乐部和赛事的主要收入来源之一。媒体平台:播放版权的购买方和内容的传播渠道。场馆运营:线下比赛场馆的运营管理。总结 总结
当被问到“电子竞技分为几种,包括什么”时,您可以这样回答:
从项目上看,它主要分为MOBA、FPS、战术竞技、RTS、卡牌、格斗、体育模拟等几大类型。
从整个概念上看,它不仅指游戏本身,还包括了职业选手、俱乐部、各级别赛事、教练解说、直播平台、赞助商以及亿万观众共同构成的庞大现代体育文化产业。